Jak wiadomo, każdy Eksperyment ma swój kod. To są podstawowe geny:
1 - gepard (szybkość)
2 - szczur (elastyczne kości i odporność na wiele trucizn)
3 - jaszczurka (regeneracja na większą skalę)
4 - dydelf (udawanie martwego do 6 godzin)
5 - pawica grabówka (doskonały węch - do 11 km)
6 - kameleon (możność wtapiania się w otoczenie)
7 - goryl (może podnieść do 2000 kg)
8 - wąż morski (jedna kropla jadu może zabić 200 ludzi)
9 - sokół (doskonały wzrok)
Pierwsza sprawa:
Informuję, że dwója się zmieniła i zamiast nietoperza jest szczur. Stwierdziłam, że rzadko będzie się korzystało z echolokacji, a gumowe kości się przydadzą. Te osoby, które mają dwójkę w kodzie proszone są o poprawienie kodu w swojej KP. Dziękuję.
Druga sprawa:
Zmienił się też kod w `zerówkach`. Wcześniej miałam kod: 60097. Teraz wygląda on tak: 600-SS-97. SS, jak wiadomo oznacza Super Soldier. Jesteśmy jednostką trudną do zlikwidowania. Ci, którzy posiadają 00 w kodzie, proszeni są o zmianę go na taki, jak Mój. Dziękuję.
Trzecia sprawa:
Prośba do Gabrielle i Vastry. Obie macie zdublowany gen. U jednej jest on nieaktywny, u drugiej przeciwnie. Postarajcie się dziewczyny, by Wasz kod wyglądał mniej więcej tak samo. I takowe eksperymenty mogą mieć od trzech: 39(9B) do pięciu cyfr: 3(3B)125. Żeby się nie porobił bajzel niepotrzebnie. Vastra, jeśli będziesz taka miła, to zmień oznaczenie kodu. Dziękuję.
Czwarta sprawa:
Jest tak zwany Eksperyment wybrakowany. Posiada on trzy cyfry w kodzie. Nie mniej i nie więcej.
Piąta sprawa:
Jeśli chodzi o jakiś dodatkowy gen oczywiście nie robię problemów. Tylko jedno zastrzeżenie. Skracamy wtedy cyfrowy kod do czterech liczb, żeby nie być za bardzo przepakowanym. Dziękuję.
To tyle, co miałam do napisania. Uznałam, że przyda się wytłumaczenie. Wszelkie zażalenia proszę umieszczać pod tą notką. Jakieś ciekawe pomysły, też pod nią. Dziękuję za uwagę.
wtorek, 18 czerwca 2013
wtorek, 14 maja 2013
Z piekła do raju...
Rok: 2099
Miejsce: Opuszczona Baza Wojskowa - Hangar
Piekło w Genetics się skończyło, gdy Eksperymenty zmówiły się między sobą i zaatakowały pracowników Laboratorium. Była noc. Jednemu Wybrykowi Natury udało się wymknąć z `celi`, gdy naukowiec po badaniach przeprowadzanych na nim zamykał drzwi. Brak koncentracji i refleksu po wypitej `po godzinach` szkockiej okazało się dla niego opłakane w skutkach. Atak był szybki i po minucie leżał już na podłodze. Ciałem szarpnęły drgawki pośmiertne. 60098 skorzystała z genu kameleona i wtopiła się w otoczenie. Po kolei otwierała wszystkie cele i wypuszczała kolejne Eksperymenty, w szczególności 83009 i 00135 oraz 10095 i 73008. Kolejni pracownicy padali jak muchy. Kobieta zostawiła tylko jednego przy życiu i kazała mu oddać wszystkie dane, które dotyczyły `Eksperymentu Chimera`. Gdy biedak pooddawał teczki i twarde dyski z komputerów 83009 zmiażdżył mu czaszkę. Zrównali praktycznie wszystko z ziemią i uciekli. Rospieszchli się w różne strony. 60098, 83009 i 00135 trzymali się razem. Pewnie ciekawi Was dlaczego? Już od dziecka tworzyli tak zwaną zgraną paczkę, do której należały jeszcze trzy inne osoby. Wszyscy mieli kod specjalny `00`. Co prawda wpajali im nienawiść do siebie, ale jakoś nie wyszło. Bardzo dobrze czuli się ze sobą.
Uciekając rozdzielili się, ale obiecali sobie, że odnajdą się bez względu na wszystko.
Od tego momentu minęło już trochę czasu. Ty'Loon, Zayron i Tilraun - bo takie imiona sobie nadali - znaleźli schronienie w opuszczonej Bazie Wojskowej daleko od miasta. Mają tu ciszę i spokój. Mieszkają w Hangarze, którego część przystosowali do tego celu.
Kilka dni później dołączyła do nich Zaphod (236), która była najzwyklejszym Eksperymentem. Nie wiedzieć czemu dostała tylko trzy geny, więc jej kod jest najkrótszy. Potem zaczęły się tu kręcić dziwne osobniki, które zostały uznane przez mieszkańców Hangaru za `Odpady z Genetics`. Czyli nieudane i nie nadające się do tego, by podjąć z nimi współpracę.
Kolejna została odnaleziona Caracal, a stosunkowo niedawno Mili spotkała jeszcze jedną Zerówkę, którą okazał się Santiago. O Therret słuch zaginął.
Niestety nadal nie wiadomo, co dzieje się z resztą osobników z `Eksperymentu Chimera`. Brakuje sporo z nich. Ta garstka, która opanowała Bazę Wojskową ma jednak nadzieję, że ktoś jeszcze do nich dołączy.
Umiejętność szybkiego uczenia się, pozwoliła im się przystosować do jakże dla nich nowego życia. Musieli radzić sobie z naprawą różnych sprzętów, żeby móc je potem wykorzystać. Przywracają do `życia` wszystko, począwszy od zegarka, a skończywszy na skomplikowanych mechanizmach znajdujących się w Hangarze. Car i Ty'L mają tam swoje małe centrum dowodzenia, z którego zawiadują wszystkim. Mogą też obserwować otoczenie wokół Bazy, by w razie czego szybko zareagować, gdyby ktoś się tam plątał.
60098 całkiem przypadkowo podjęła współpracę z Komendantem Policji Rodriguezem. Jednak musiała spędzić z nim w cholerę czasu, by zaufać mu w stu procentach. Opowiedziała Rodiemu o sobie i innych. Zawarli `pakt` między sobą, że on się nie wygada o tym co wie, a oni będą pomagali w rozwiązywaniu trudnych spraw, by go nie zwolnili z roboty, co mu groziło. Teraz są przyjaciółmi i pomagają sobie nie tylko na płaszczyźnie zawodowej.
I tak oto odzyskali wolność. Piekło, które im zgotowało Genetics, zamieniło się w raj.
Garstka Eksperymentów nadal czeka...kto wie? Może właśnie na ciebie.
[Wiem, że pewnie straszny gniot i stać mnie na więcej...ale chciałam to jakoś opisać. W wolnym czasie poprawię to obiecuję c:]
Miejsce: Opuszczona Baza Wojskowa - Hangar
Piekło w Genetics się skończyło, gdy Eksperymenty zmówiły się między sobą i zaatakowały pracowników Laboratorium. Była noc. Jednemu Wybrykowi Natury udało się wymknąć z `celi`, gdy naukowiec po badaniach przeprowadzanych na nim zamykał drzwi. Brak koncentracji i refleksu po wypitej `po godzinach` szkockiej okazało się dla niego opłakane w skutkach. Atak był szybki i po minucie leżał już na podłodze. Ciałem szarpnęły drgawki pośmiertne. 60098 skorzystała z genu kameleona i wtopiła się w otoczenie. Po kolei otwierała wszystkie cele i wypuszczała kolejne Eksperymenty, w szczególności 83009 i 00135 oraz 10095 i 73008. Kolejni pracownicy padali jak muchy. Kobieta zostawiła tylko jednego przy życiu i kazała mu oddać wszystkie dane, które dotyczyły `Eksperymentu Chimera`. Gdy biedak pooddawał teczki i twarde dyski z komputerów 83009 zmiażdżył mu czaszkę. Zrównali praktycznie wszystko z ziemią i uciekli. Rospieszchli się w różne strony. 60098, 83009 i 00135 trzymali się razem. Pewnie ciekawi Was dlaczego? Już od dziecka tworzyli tak zwaną zgraną paczkę, do której należały jeszcze trzy inne osoby. Wszyscy mieli kod specjalny `00`. Co prawda wpajali im nienawiść do siebie, ale jakoś nie wyszło. Bardzo dobrze czuli się ze sobą.
Uciekając rozdzielili się, ale obiecali sobie, że odnajdą się bez względu na wszystko.
Od tego momentu minęło już trochę czasu. Ty'Loon, Zayron i Tilraun - bo takie imiona sobie nadali - znaleźli schronienie w opuszczonej Bazie Wojskowej daleko od miasta. Mają tu ciszę i spokój. Mieszkają w Hangarze, którego część przystosowali do tego celu.
Kilka dni później dołączyła do nich Zaphod (236), która była najzwyklejszym Eksperymentem. Nie wiedzieć czemu dostała tylko trzy geny, więc jej kod jest najkrótszy. Potem zaczęły się tu kręcić dziwne osobniki, które zostały uznane przez mieszkańców Hangaru za `Odpady z Genetics`. Czyli nieudane i nie nadające się do tego, by podjąć z nimi współpracę.
Kolejna została odnaleziona Caracal, a stosunkowo niedawno Mili spotkała jeszcze jedną Zerówkę, którą okazał się Santiago. O Therret słuch zaginął.
Niestety nadal nie wiadomo, co dzieje się z resztą osobników z `Eksperymentu Chimera`. Brakuje sporo z nich. Ta garstka, która opanowała Bazę Wojskową ma jednak nadzieję, że ktoś jeszcze do nich dołączy.
Umiejętność szybkiego uczenia się, pozwoliła im się przystosować do jakże dla nich nowego życia. Musieli radzić sobie z naprawą różnych sprzętów, żeby móc je potem wykorzystać. Przywracają do `życia` wszystko, począwszy od zegarka, a skończywszy na skomplikowanych mechanizmach znajdujących się w Hangarze. Car i Ty'L mają tam swoje małe centrum dowodzenia, z którego zawiadują wszystkim. Mogą też obserwować otoczenie wokół Bazy, by w razie czego szybko zareagować, gdyby ktoś się tam plątał.
60098 całkiem przypadkowo podjęła współpracę z Komendantem Policji Rodriguezem. Jednak musiała spędzić z nim w cholerę czasu, by zaufać mu w stu procentach. Opowiedziała Rodiemu o sobie i innych. Zawarli `pakt` między sobą, że on się nie wygada o tym co wie, a oni będą pomagali w rozwiązywaniu trudnych spraw, by go nie zwolnili z roboty, co mu groziło. Teraz są przyjaciółmi i pomagają sobie nie tylko na płaszczyźnie zawodowej.
I tak oto odzyskali wolność. Piekło, które im zgotowało Genetics, zamieniło się w raj.
Garstka Eksperymentów nadal czeka...kto wie? Może właśnie na ciebie.
[Wiem, że pewnie straszny gniot i stać mnie na więcej...ale chciałam to jakoś opisać. W wolnym czasie poprawię to obiecuję c:]
niedziela, 12 maja 2013
Eksperyment 100-SS-95
by Valentina Kallias.dA.com |
Kod 10095:
1 - Gepard
00 - Gen Specjalny
SS - Super Soldiers
SS - Super Soldiers
9 - Sokół
5 - Pawica Grabówka
Pochodzenie: Laboratorium Genetyczne
Nazwa Eksperymentu: Chimera
Przybrane przez siebie imię: Caracal
Przybrane przez siebie nazwisko: Sorokin
Kolor oczu: Stalowobłękitne
Kolor włosów: Jasny, popielaty blond. Niektóre pasemka wręcz białe.
Wzrost:1.65 m.
Waga: 55 kg.
Znaki szczególne: Jej włosy w zależności od działania promieni słonecznych, oscylują od jasnego blondu do perłowej bieli czy szarości.Tatuaż na żebrach - motyw wilczego łba, biały tusz. Kilka drobnych tatuaży w innych miejscach
Gogle, na co dzień zwykłe okulary korekcyjne. Hamują nieco drażniące cechy mutacji.
Jej uszy co rusz nabywają nowych miejsc na kolczyki. Do przekłuwania reszty ciała przekonała się stosunkowo niedawno, czego efektem jest kolczyk w wardze.
zarobione pieniądze. Zwierzak ma około dwóch i pół roku Suka aussie, Innocent Blizzard.
Miłośniczka broni białej, kolekcjonuje sztylety oraz akcesoria do różnych stylów walk
Szkolona w sztuce walki, karate trenuje z własnej woli i z największą przyjemnością.
Inne uwagi: Na początku jej kariery, kiedy z własnej woli robiła za tzw.: "Mięso armatnie", wiele razy nadwyrężała swoją reputację. Wszystko to dlatego, iż uznaje rozlew krwi jedynie w dwóch kategoriach - Konieczny i zbędny - a że w dzisiejszych czasach łatwiej się doszukać tego drugiego, sprzeciwiała się niektórym rozkazom.
by Valentina Kallias |
Kobieta zaczęła zauważać u siebie, że bez nadmiaru akcji zaczyna tracić wyuczoną hardość.
Od dawna poszukiwała towarzysza dla swego starszego dobermana. Koniec końców wybór padł na wyjątkowo młodego i nietypowego dlań psa - aussie.
Młoda psina ma ledwie dwanaście tygodni. Choć kobieta wprost nie mogła się powstrzymać przed jej wyborem, zaczęła podejrzewać u siebie arystokratyczne zapędy. Chyba zmieniała się w damulkę...
Insza inszość, suka wabi się Innocent Blizzard.
Jeśli kogoś zdziwi podobne połączenie, musi zobaczyć owego aniołka w akcji.
Nawet Skarpeta musiał nadpisać swoją skalę cierpliwości.
Nawet Skarpeta musiał nadpisać swoją skalę cierpliwości.
(Z pewnych przyczyn karta jest niedokończona o parę szczegółów, ale mimo wszystko była całkiem dobra i postanawiam ją publikować.)
środa, 8 maja 2013
Eksperyment 600-SS-97
Dralion |
Numer Eksperymentu: 600-SS-97
Nazwa Eksperymentu: Chimera
Przybrane przez siebie imiona: Mila Ty'Loon
Przybrane przez siebie nazwisko: Vaar
Kolor oczu: obsydianowy (zmienny)
Kolor włosów: kruczy
Wzrost: 1.86
Waga: 70
Znaki szczególne: kilka tatuaży, kolczyki (wszystko nabyte już w Hangarze, gdzie stworzone zostało studio tatuażu) i blizna na prawym udzie. Bywa, że kolor oczu zmienia się na mlecznobiałe z takowymi źrenicami lub niebieskie
Rodzaj piercingu:
* prawe ucho - industrial
* lewe ucho - rook
* uszy - tunele 1 cm średnicy
* nos - septum
* poniżej dolnej wargi - horizontal double under lips (planuje zrobić)
* policzki - horizontal double cheeks
* język - double tongue
* pępek - normal
* smok
Nie wiedzieć czemu, wszystkie swoje tatuaże Ty'L umiejscowiła po prawej stronie ciała. Jednak doszła do wniosku, że lawa strona nie może się zmarnować, bo ciało jest najpiękniejszym płótnem pod dzieła artysty.
Dodatkowe informacje: Mila ma słabość do muzyki. Ciągle można ją spotkać ze słuchawkami na uszach, albo przewieszonych na karku. Słuchawek ma całą kolekcję. Kolejną jej słabością jest szkocka z lodem i papierosy. Stara się ograniczać palenie, ale kiepsko jej to idzie. Pali, bo lubi.
Poza tym motocykle i samochody, bez których nie wyobraża sobie egzystencji na tym łez padole. Gdy jest zła, wsiada na motor, puszcza muzykę i pędzi przed siebie. To ją uspakaja i relaksuje. Miała starszego brata Tilrauna (przepadł bez wieści) i partnera Zayrona (w napadzie szału postrzeliła go śmiertelnie), oraz dwie przyjaciółki - Caracal i Therret. Po tej drugiej słuch zaginął.
Poza tym motocykle i samochody, bez których nie wyobraża sobie egzystencji na tym łez padole. Gdy jest zła, wsiada na motor, puszcza muzykę i pędzi przed siebie. To ją uspakaja i relaksuje. Miała starszego brata Tilrauna (przepadł bez wieści) i partnera Zayrona (w napadzie szału postrzeliła go śmiertelnie), oraz dwie przyjaciółki - Caracal i Therret. Po tej drugiej słuch zaginął.
Posiadane zwierzęta: dwa Rhodesian Ridgeback - Taycoon i Rilke
Posiadana broń: ma spory arsenał, ale nie rozstaje się z nożem myśliwskim i magnum 9 mm
Specjalne umiejętności: z metalu potrafi wytworzyć wszystko, co w danym momencie potrzebuje. Wytwarza także różne mikstury, które pomagają w leczeniu.Literki SS w kodzie oznaczają, że jest tzw. Super Soldier. Taki Eksperyment jest trudny do zabicia.
Numer 600-SS-97:
6 - kameleona
00 - gen specjalny
SS - Super Soldier
9 - sokół
7 - goryl
[KP mojej postaci będzie ulegało zmianom. W sensie rozpiszę się na temat kodu, bo teraz z braku weny nie wycisnę z siebie nic]
Subskrybuj:
Posty (Atom)